Site (prototype) sur les poupées sexuelles

Juil 16
Site (prototype) sur les poupées sexuelles 16 Juillet 2023 Larry

J'avais parlé dans mon article précédent d'un site prototype sur lequel je travaillais.

Comme je l'avais écrit, je me suis fait plaisir avec ça. Ce n'est qu'un projet pour le long (très LONG) terme, qui peut-être ne sera jamais vraiment concrétisé...

En faisant mes recherches et en écrivant sur les poupées sexuelles, ça m'a donné l'idée et l'envie de créer un mini-site qui y serait dédié.

Les poupées sexuelles, je trouve ça de plus en plus fascinant. Plus je m'y intéresse, plus je trouve que c'est un sujet passionnant à de nombreux égards.

Contrairement à ce que vous pourriez penser de prime abord, ce n'est pas le côté sexuel qui me fascine réellement. Non, ce que je trouve hallucinant, c'est de voir le réalisme des poupées. J'ai vu des vidéos (qui ne sont pas arrangées contrairement aux photos) d'hommes qui en ont acheté ou qui en testent et c'est incroyable. Il faut les voir en vidéos pour réellement comprendre à quel point les meilleures modèles sont réalistes (toutes proportions gardées, bien entendu).

J'ai donc commencé à réfléchir à un site à part, totalement séparé de mon site BDSM (et de ce Blog).

J'aimerais y parler des poupées sexuelles en général : les pièges et arnaques, les choses à savoir, les prix, les fournisseurs majeurs, etc. Et j'aimerais aussi pouvoir y présenter des tests (abondamment illustrés avec photos et vidéos) de poupées. J'aimerais notamment comparer les vraies poupées des fabricants de qualité avec les imitations...

Enfin, vu les moyens qu'il faudrait mettre en place (rien qu'avoir la place pour ranger une ou 2 poupées est un souci), ça ne sera pas pour tout de suite. Peut-être même jamais. Mais on verra.

Du coup, j'ai refait une recherche sur les outils de gestion de sites. Comme pour ce Blog, j'ai cherché uniquement dans les outils de CMS (Content Management System) qui utilisent des fichiers, pas de base de données.

J'avais déjà fait une telle recherche pour trouver l'outil de CMS qui gère le site que vous consultez actuellement (et je suis TRÈS content de cet outil).

Cette fois encore, j'ai été confronté à un problème majeur : il existe des dizaines d'outils de ce type, le CHOIX est extrêmement difficile.

Ça a donc été une occasion pour moi d'explorer à nouveau tout ça, pour ce projet potentiel, mais aussi pour d'autres projets potentiels à venir.

Après pas mal de recherche, j'ai fini par conclure qu'en fait, le meilleur choix restait mon outil actuel (Grav) !

C'est un outil puissant et très flexible. Pour mon Blog, j'utilise avant tout une de ses possibilités, mais il y a plein d'autres façons de s'en servir. Pour mon site de poupées, je vise plus un site classique, pas un format de Blog, et c'est aisé à faire.

J'en ai profité pour revoir sa documentation, ça m'a aidé à mieux comprendre certains soucis que j'avais eu au début, quand j'avais dû en urgence lancer ce Blog, suite à mon bannissement d'une plateforme de Blog (après une purge sur les contenus sexuels). Donc, ça m'a aussi aidé pour mon Blog.

J'ai déjà fait quelques essais : j'ai installé une nouvelle version du CMS sur mon ordi et rempli quelques pages, en piquant des photos sur divers sites (pour simuler).

Je suis assez content du résultat, même si je suis encore en train de chercher des textures (sujet de mon article précédent). Ça reste un prototype bien entendu, mais j'ai déjà posé pas mal de bases d'un vrai futur site.

J'ai aussi passé pas mal de temps à comprendre comment fonctionne le système avec le modèle par défaut (il est différent de celui utilisé sur ce Blog). J'ai déjà dû faire pas mal de modifs, y compris pour les visuels. J'ai encore quelques soucis, mais je trouve que ça ne rend pas mal du tout.

Tout ça ne donnera pas de résultat concret visible avant très longtemps, peut-être jamais, mais les connaissances que j'ai acquises me seront utiles pour ce blog et pour de futurs projets, donc ce n'est pas du temps perdu.

Enfin, quand même, j'aimerais bien pouvoir réellement lancer ce projet... (À suivre ?)

Comment faire des textures qui se répètent (« seamless tiles »)

Juil 13
Comment faire des textures qui se répètent (« seamless tiles ») 13 Juillet 2023 Larry

Ces derniers temps, je me suis fait plaisir en explorant les possibilités de mon outil de CMS (qui s'appelle « Grav »), celui qui est utilisé pour le Blog que vous lisez actuellement. J'expliquerai plus en détails dans une entrée de blog à venir...

Un des problèmes auxquels j'ai été confronté est le classique souci de créer des textures qui se répètent (pour les fonds d'écran) sans qu'on voit d'interstices ou de défauts. On appelle ça des « seamless tiles ».

J'ai fait divers essais avec mes outils habituels. Ce n'est pas la première fois que je suis confronté au problème, mais là, j'ai plus creusé.

Après pas mal d'essais et de recherche sur internet, j'ai trouvé une méthode qui me convient pas mal et qui m'a permis de créer des textures pour de futurs usages.

Au début, j'utilisais Gimp (un outil de dessin), avec un filtre (menu « Filters ➜ Map ➜ Tile seamless ») qui permet de prendre un dessin et de le modifier automatiquement pour qu'il soit répétable sans défauts. L'ennui, c'est que je me suis bien vite aperçu des limites sérieuses de cet outil : ça marchait bien avec certains types de textures, pas avec d'autres. Bref, ça n'était pas réellement satisfaisant.

J'ai ensuite vu une option d'un autre outil de dessin (Krita) qui marchait pas mal, elle permet de dessiner sur l'écran avec une sorte de mosaïque : les dessins sont automatiquement répétés dans les autres parties, ça garantit que la texture est bien faite. L'ennui, c'est que j'ai trouvé qu'il y avait des problèmes avec cette option. Et je n'étais pas trop content des pinceaux que j'avais. En plus, je connais moins bien cet outil.

Finalement, après avoir bien fouillé, j'ai fini par découvrir que Gimp aussi avait une option de ce type ! Je ne la connaissais pas encore, elle est assez nouvelle et elle est bien cachée (menu « Windows ➜ Dockable dialogs ➜ Symmetry painting »).

Là, j'ai fait un GRAND bond en avant, parce que ça a d'un coup résolu mes soucis avec le filtre, et je sais bien manipuler les pinceaux de Gimp. Du coup, j'en ai créé plusieurs, notamment des croisements (« crosshatchs »), comme on en voit un exemple dans l'image illustrant cette entrée de Blog.

Je joue aussi BEAUCOUP sur la transparence : je donne une transparence de 20 à 45% à ma texture, ça permet de jouer sur la couleur de fond, et de facilement obtenir divers effet avec une seule texture (que je sauvegarde en noir & blanc). C'est super pratique : ça évite de faire plein de textures pour chaque couleur ou intensité, etc.

J'en suis déjà à des dizaines d'essais, dont pas mal sont satisfaisants. C'est dur de juger si une texture rend bien sur la page web : il faut d'abord la créer, puis l'appliquer et voir. Juste la voir, même simulée, dans l'outil de dessin ne suffit pas. C'est du boulot, mais je suis assez content des résultats obtenus, ils sont bien meilleurs que ce que je faisais avant !

Maintenant, je vais pouvoir varier les textures (et les couleurs) de mon site prototype, et d'autres à venir.

Dans ma prochaine entrée de Blog, j'expliquerai pourquoi j'ai été amené à tester tout ça.

À suivre !